
Vzdělání hrou ve formě vědomostní hry NetKnights spustilo O2 prostřednictvím svého programu O2 Chytrá škola. Projekt je pod hlavičkou Nadace O2, která podporuje zajímavé projekty, přispívá k obnově přírody a sama se podílí na edukaci. NetKnights jsem si vyzkoušel a vizuálním zpracováním a použitými tématy, kdy nikdy nejsou složitá slova vysvětlena (např. kybergrooming), se k seniorům příliš nehodí. Pro mladistvé má však svěžího ducha, neotřelou grafiku a fajn přístup v podobě srozumitelného textu.
Hra se zaměřuje na edukaci v oblasti kyberšikany, bezpečnosti na internetu, sdílení na webu, vyhodnocování informací a digitálního zdraví. Distribuována je přes webovou stránku a ve školách a v domovech pro seniory skrze informační panely. Projekt byl avizován jako multiplatformní, dostupný je však zatím jen skrze webové rozhraní.
Krkolomné začátky
Je však poznat, že je vzdělávací hra ještě v začátcích. Otázky se při jedné hře opakují, někdy je systémem označená správná odpověď chybná. Mimo primární témata jsou náhodně vloženy dotazy na mezinárodní dny či na vznik ČSSR. Někdy je problém i s otázkami, které nejsou úplné. „Které oddělení se věnuje kyberšikaně?“ Oddělení O2? Oddělení Policie? Oddělení Ministerstva vnitra?
Tvůrci otázek si ani nedali moc práce s přemýšlením nad ostatními odpověďmi. Občas se stane, že jsou odpovědi napsány vágně a možné jsou třeba dvě, ne jen systémem jedna povolená. Dokonce je jako správná odpověď uvedená ta, který začíná slovním spojením „domníváme se“. Setkáme se i s odpovědí, že každý retweet či repost = endorsement (schválení obsahu, jeho podpora). Při edukaci o bezpečnosti na internetu a ochraně vlastní identity se dozvíte, že sdílet jméno svého psa není problém. Až na to, že jméno domácího mazlíčka bývá často použito jako heslo či se jedná o kontrolní otázku při ztrátě účtu. Jde o základní prvek bezpečnosti proti sociálnímu inženýrství. Taky není možnost podívat se na odpověď, kterou jste zvolili. Uživatel už vidí jen dovysvětlení k dané odpovědi.
Herní mechanismus je zvláštní, musíte odpovědět správně padesát otázek, ty se však dělí do kol, která jsou neustále vizuálně i obtížností stejná. V takovém případě nemá smysl hru dělit na kola.
Hře chybí i žebříček účastníků, bodový systém či různorodé možnosti přihlášení. Technicky jsou ve hře přítomny bugy, například hráči se třikrát za sebou ukáže úspěch rychlík. Věřím však, že stejně jako u většiny aplikací, tak i zde dojde k opravě chyb.
Online bezpečí hravou formou
„Tato hra je dalším posunem v rámci našeho programu O2 Chytrá škola. Právě osvěta a hravá forma, kterou NetKnights přináší, bude jistě cenným nástrojem nejen pro školy, které díky ní mohou zpestřit výuku, ale pro každého, kdo chce držet krok s moderními technologiemi a zároveň se jimi nechce nechat ovládat,“ říká Dominika Herdová, ředitelka Nadace O2.
NetKnights si mohou zájemci zahrát na počítači, tabletu, chytrém telefonu. Dostupná je nově i v rámci ÁMOS vision, což je síť dotykových informačních panelů na základních a středních školách, a nově i v domovech pro seniory. Hru si mohou vyzkoušet i návštěvníci plzeňské Techmania Science Center. V rámci výstavy je k dispozici právě na zmíněném dotykovém panelu ÁMOS vision.
„Jelikož obsah na Ámoskách zaměřujeme na podporu vzdělávání, prevenci a osvětu hravou formou, novinka Nadace O2 v podobě NetKnights do našeho konceptu perfektně zapadá. Proto jsme se rozhodli ji na všech 450 panelech nasadit zdarma. Věřím, že bude žáky, rodiče i seniory nejen bavit, ale že předá i tolik potřebnou osvětu a otevře téma online bezpečí včetně zdravého přístupu k technologiím i mezi lidmi, kteří se o to dosud nezajímali,“ komentuje Richard Prajsler, jednatel společnosti inpublic group.
Zdroj: o2.cz


Komentáře