Dotekomanie.cz

AZ kvíz v kabátu od O2. Operátor se pustil do vzdělávání dětí i seniorů prostřednictvím hry NetKnights

a228171 1200x627x

Vzdělání hrou ve formě vědomostní hry NetKnights spustilo O2 prostřednictvím svého programu O2 Chytrá škola. Projekt je pod hlavičkou Nadace O2, která podporuje zajímavé projekty, přispívá k obnově přírody a sama se podílí na edukaci. NetKnights jsem si vyzkoušel a vizuálním zpracováním a použitými tématy, kdy nikdy nejsou složitá slova vysvětlena (např. kybergrooming), se k seniorům příliš nehodí. Pro mladistvé má však svěžího ducha, neotřelou grafiku a fajn přístup v podobě srozumitelného textu.

Hra se zaměřuje na edukaci v oblasti kyberšikany, bezpečnosti na internetu, sdílení na webu, vyhodnocování informací a digitálního zdraví. Distribuována je přes webovou stránku a ve školách a v domovech pro seniory skrze informační panely. Projekt byl avizován jako multiplatformní, dostupný je však zatím jen skrze webové rozhraní.

Krkolomné začátky

Je však poznat, že je vzdělávací hra ještě v začátcích. Otázky se při jedné hře opakují, někdy je systémem označená správná odpověď chybná. Mimo primární témata jsou náhodně vloženy dotazy na mezinárodní dny či na vznik ČSSR. Někdy je problém i s otázkami, které nejsou úplné. „Které oddělení se věnuje kyberšikaně?“ Oddělení O2? Oddělení Policie? Oddělení Ministerstva vnitra?

Tvůrci otázek si ani nedali moc práce s přemýšlením nad ostatními odpověďmi. Občas se stane, že jsou odpovědi napsány vágně a možné jsou třeba dvě, ne jen systémem jedna povolená. Dokonce je jako správná odpověď uvedená ta, který začíná slovním spojením „domníváme se“. Setkáme se i s odpovědí, že každý retweet či repost = endorsement (schválení obsahu, jeho podpora). Při edukaci o bezpečnosti na internetu a ochraně vlastní identity se dozvíte, že sdílet jméno svého psa není problém. Až na to, že jméno domácího mazlíčka bývá často použito jako heslo či se jedná o kontrolní otázku při ztrátě účtu. Jde o základní prvek bezpečnosti proti sociálnímu inženýrství. Taky není možnost podívat se na odpověď, kterou jste zvolili. Uživatel už vidí jen dovysvětlení k dané odpovědi.

Herní mechanismus je zvláštní, musíte odpovědět správně padesát otázek, ty se však dělí do kol, která jsou neustále vizuálně i obtížností stejná. V takovém případě nemá smysl hru dělit na kola.

Hře chybí i žebříček účastníků, bodový systém či různorodé možnosti přihlášení. Technicky jsou ve hře přítomny bugy, například hráči se třikrát za sebou ukáže úspěch rychlík. Věřím však, že stejně jako u většiny aplikací, tak i zde dojde k opravě chyb.

Online bezpečí hravou formou

Tato hra je dalším posunem v rámci našeho programu O2 Chytrá škola. Právě osvěta a hravá forma, kterou NetKnights přináší, bude jistě cenným nástrojem nejen pro školy, které díky ní mohou zpestřit výuku, ale pro každého, kdo chce držet krok s moderními technologiemi a zároveň se jimi nechce nechat ovládat,“ říká Dominika Herdová, ředitelka Nadace O2.

NetKnights si mohou zájemci zahrát na počítači, tabletu, chytrém telefonu. Dostupná je nově i v rámci ÁMOS vision, což je síť dotykových informačních panelů na základních a středních školách, a nově i v domovech pro seniory. Hru si mohou vyzkoušet i návštěvníci plzeňské Techmania Science Center. V rámci výstavy je k dispozici právě na zmíněném dotykovém panelu ÁMOS vision.

Snímek ze hry. Zdroj: Nadace O2

„Jelikož obsah na Ámoskách zaměřujeme na podporu vzdělávání, prevenci a osvětu hravou formou, novinka Nadace O2 v podobě NetKnights do našeho konceptu perfektně zapadá. Proto jsme se rozhodli ji na všech 450 panelech nasadit zdarma. Věřím, že bude žáky, rodiče i seniory nejen bavit, ale že předá i tolik potřebnou osvětu a otevře téma online bezpečí včetně zdravého přístupu k technologiím i mezi lidmi, kteří se o to dosud nezajímali,“ komentuje Richard Prajsler, jednatel společnosti inpublic group.

Zdroj: o2.cz

Zobrazit klasickou verzi